Ritem ima že vaša montaža.
Mi dodamo melodijo.
Glasbo pišemo po meri za oglase, videoigre, film in televizijo. Skladamo jo sami ali z ekipo, ki jo sestavimo za konkretno nalogo, v živo jo posnamemo tam, kjer je to pomembno, oddamo pa v stemih – s pravicami, urejenimi, še preden vprašate.
01 — Za kaj pišemo glasbo
-
Oglasi in filmi blagovnih znamk
Glasbo najraje pišemo na montažo, da se giblje z rezom, namesto da bi se z njim borila. Pišemo teme za oglasne kampanje, ki zdržijo skozi vse različice oglase, sezone in trge ter delujejo tudi po ponovni montaži.
-
Videoigre
Linearni glasbeni motivi in adaptivni sistemi. Od menija do zanke za končni spopad, od ambientalnih podlag do povsem interaktivne glasbe.
-
Film in televizija
Glasba po meri za serije in celovečerne filme ter glasbene špice za televizijske oddaje.
-
Teme, identi in radio
Glasbene teme, identi radijskih in TV postaj, džingli – kratke oblike, ki morajo zdržati tisoče predvajanj.
-
Korporativni in interni projekti
Filmi za lansiranja, uvodi za dogodke, predstavitveni videi izdelkov. Isti postopek, prilagojen proračunu.
02 — Kdo jo napiše
Skladatelj, hišna ekipa ali ljudje, izbrani posebej za projekt.
Večina dela gre k našim hišnim skladateljem. Včasih potrebujemo kak zelo specifičen glas, inštrument ali stil – takrat poiščemo prave ljudi: točno določenega skladatelja, pevca ali glasbenika, izbranega za to nalogo.
Delamo hibridno. V živo snemamo tam, kjer se to izplača – soliste in manjše zasedbe, kadar projekt to prenese, pa vse do orkestra v velikem snemalnem studiu. Vse drugo nastane v računalniku, na ravni, pri kateri se ne sliši, kaj je kaj.
V vsakem primeru imate opravka z enim producentom. Zasedba je naša skrb, ne vaša.
03 — Middleware za videoigre
Wwise in FMOD – implementacijo naredimo sami.
Pri nas ne dobite le mape z zankami in lepih želja za programerja zvoka. Adaptivno glasbo gradimo kot sistem: vertikalne plasti, horizontalno prerazporejanje, logika prehodov in kratkih glasbenih poudarkov (stingerjev), povezava s stanji in parametri – vse to v middlewaru zasnuje, implementira in preizkusi nekdo, ki se s tem ukvarja ves delovni čas.
Če implementacijo dela vaša ekipa, vam oddamo datoteke, pripravljene za uvoz, s poimenovanjem in strukturo dogodkov po vaših pravilih. Če želite, da vse od začetka do konca prevzamemo mi, naredimo tudi to.
04 — Pravice in oddaja
-
Odkup ali licenca
Odkup vseh materialnih avtorskih pravic, kadar potrebujete glasbo povsem zase; licenca, časovno, teritorialno in medijsko omejena, kadar bi bil odkup za vaš proračun pretiran.
-
Stemi so standard
Vsaki oddaji brez doplačila priložimo steme.
-
Alternativne dolžine in različice
60/30/15/6, različice s samo podlago ali samo s kratkim poudarkom, miksi, ki puščajo prostor za govor – izrezano iz iste glasbe in oddano po istem urniku.
-
Seznami uporabljene glasbe in prijava pri SAZAS-u
Kadar oddaja to zahteva, ju uredimo sami, da se nič ne zatakne pri predaji za predvajanje.
05 — Izbrani projekti
06 — Pišite nam
Pošljite nam montažo, rok in povejte, katere pravice potrebujete.
Do pravega odgovora nas hitro pripeljejo tri stvari: slika (ali različica igre), datum oddaje in kakšne pravice potrebujete. Referenčne skladbe pomagajo. Izdelan brief ni pogoj.